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도서 (Do it!) 깡샘의 플러터 & 다트 프로그래밍 = Do it! flutter & dart programming
  • ㆍ저자사항 강성윤 지음
  • ㆍ발행사항 서울 : 이지스퍼블리싱, 2023
  • ㆍ형태사항 710 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
  • ㆍ총서사항 (세상의 속도를 따라잡고 싶다면) Do it!
  • ㆍ일반노트 색인 수록
  • ㆍISBN 9791163034568
  • ㆍ소장도서관 김화도서관

소장정보

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구분 EM0000063533
낱권정보
자료실 /
청구기호
김화_종합자료실
005.58-강53ㄲ
자료상태 대출중
반납예정일 2024-06-20
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상호대차
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구분 낱권정보 자료실 / 청구기호 자료상태 반납예정일 예약 상호대차
EM0000063533 김화_종합자료실
005.58-강53ㄲ
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상세정보

‘깡샘’으로 유명한 앱 개발 전문가의 명성 그대로! 다트 핵심 문법을 익히고 플러터로 모바일 앱을 만들어 보자! 매년 수백 명의 개발자를 양성하는 IT 전문 강사이자 안드로이드 베스트셀러의 저자인 ‘깡샘’이 플러터 책으로 돌아왔다. 모바일 앱에서 자주 사용하는 기능을 선별하여 개념과 동작 원리를 친절하게 설명하고 [Do it! 실습]으로 크로스 플랫폼 앱을 만들어 본다. 이 책은 다트(Dart) 언어의 핵심 문법을 다른 언어와 비교하며 자세히 설명한다. 그리고 각종 위젯으로 앱의 화면을 꾸미고 비동기 프로그래밍으로 성능을 높이는 방법, 데이터 변화를 관리하는 상태 관리 방법 등 개발 현장에서 요구하는 다양한 기술을 다룬다. 또한 플랫폼 채널로 안드로이드와 iOS 네이티브 기능을 이용하는 방법, 파이어베이스와 연동해 사용자 인증, 스토리지, 클라우드 메시지를 다루는 방법도 배울 수 있다.

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Do it! 깡샘의 플러터 &다트 프로그래밍 - 강성윤 지음
다트(Dart) 언어의 핵심 문법을 다른 언어와 비교하며 자세히 설명한다. 그리고 각종 위젯으로 앱의 화면을 꾸미고 비동기 프로그래밍으로 성능을 높이는 방법, 데이터 변화를 관리하는 상태 관리 방법 등 개발 현장에서 요구하는 다양한 기술을 다룬다.

목차

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첫째마당 플러터 시작하기
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01 플러터를 소개합니다!
01-1 크로스 플랫폼 앱 개발과 플러터
01-2 플러터 아키텍처와 특징
01-3 윈도우에서 개발 환경 만들기
01-4 macOS에서 개발 환경 만들기

02 프로젝트 분석과 외부 패키지 사용하기
02-1 플러터 프로젝트 분석하기
02-2 외부 패키지 사용하기
02-3 플러터 CLI 활용하기

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둘째마당 다트 언어 이해하기
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03 처음 만나는 다트
03-1 다트 언어란?
03-2 기본 기능 알아보기
03-3 라이브러리 만들기

04 데이터 타입과 널 안전성
04-1 데이터 타입
04-2 상수 변수 — const, final
04-3 var와 dynamic 타입
04-4 컬렉션 타입 — List, Set, Map
04-5 널 포인트 예외 관리하기
04-6 널 안전성 연산자

05 함수와 제어문
05-1 함수 선언과 호출하기
05-2 명명된 매개변수
05-3 옵셔널 위치 매개변수
05-4 함수 타입 인수
05-5 게터와 세터 함수
05-6 기타 연산자 알아보기
05-7 실행 흐름 제어하기

06 클래스와 생성자
06-1 클래스와 객체
06-2 생성자와 멤버 초기화
06-3 명명된 생성자
06-4 팩토리 생성자
06-5 상수 생성자

07 상속과 추상 클래스
07-1 상속 알아보기
07-2 추상 클래스와 인터페이스
07-3 멤버를 공유하는 믹스인

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셋째마당 사용자 인터페이스 개발하기
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08 사용자 인터페이스 아키텍처
08-1 화면을 구성하는 위젯
08-2 위젯 트리 알아보기
08-3 정적인 화면 만들기
08-4 동적인 화면 만들기
08-5 상태의 생명 주기
08-6 BuildContext 객체와 위젯 키

09 기본 위젯 활용하기
09-1 애셋을 활용하는 방법
09-2 텍스트 위젯
09-3 이미지 위젯
09-4 아이콘과 아이콘 버튼
09-5 제스처 감지기와 엘리베이트 버튼
09-6 컨테이너와 센터 위젯

10 위젯 배치하기
10-1 방향 설정하기
10-2 위치 설정하기
10-3 크기 설정하기
10-4 기타 배치와 관련된 위젯

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넷째마당 화면 구성하기
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11 사용자 입력 처리 위젯
11-1 텍스트 필드
11-2 체크박스, 라디오 버튼, 슬라이더, 스위치
11-3 폼 이용하기

12 목록 구성과 다이얼로그 위젯
12-1 리스트 뷰
12-2 그리드 뷰
12-3 페이지 뷰
12-4 다이얼로그 띄우기
12-5 탭바 뷰

13 머티리얼과 쿠퍼티노 디자인
13-1 머티리얼 디자인
13-2 쿠퍼티노 디자인
13-3 기기 모양에 대처하기
13-4 스캐폴드 위젯
13-5 커스텀 스크롤 뷰와 슬리버 앱바

14 내비게이션을 이용한 화면 전환
14-1 내비게이션 사용하기
14-2 내비게이션 2.0 사용하기

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다섯째마당 네트워크와 비동기 프로그래밍
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15 네트워크 프로그래밍
15-1 JSON 파싱하기
15-2 http 패키지 이용하기
15-3 dio 패키지 이용하기

16 퓨처와 스트림으로 비동기 프로그래밍
16-1 퓨처와 퓨처 빌더
16-2 await와 async
16-3 스트림과 스트림 빌더
16-4 스트림 구독, 제어기, 변환기

17 아이솔레이트로 비동기 프로그래밍
17-1 아이솔레이트 소개
17-2 포트로 데이터 주고받기

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여섯째마당 앱의 상태 관리하기
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18 상태 관리하기
18-1 위젯의 상태 관리하기
18-2 공용 상태 관리 위젯 만들기

19 프로바이더 패키지 이용하기
19-1 프로바이더 기본 개념
19-2 다양한 프로바이더 알아보기
19-3 컨슈머와 셀렉터

20 Bloc로 상태 관리하기
20-1 Bloc 패턴
20-2 Bloc 구성 요소
20-3 다양한 Bloc 이용 기법
20-4 Bloc 큐빗

21 GetX로 상태 관리하기
21-1 단순 상태 관리하기
21-2 반응형 상태 관리하기

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일곱째마당 네이티브 기능 이용하기
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22 플랫폼과 연동하기
22-1 플랫폼 채널이란?
22-2 메시지 채널 이용하기
22-3 메서드 채널 이용하기
22-4 이벤트 채널 이용하기

23 네이티브 패키지 이용하기
23-1 위치 정보 얻기 — geolocator
23-2 이미지 피커 이용하기 — image_picker
23-3 내부 저장소 이용하기 — shared_preferences
23-4 내부 데이터베이스 이용하기 — sqflite

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여덟째마당 파이어베이스와 연동하기
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24 플러터 앱과 파이어베이스 연동
24-1 파이어베이스 이해하기
24-2 파이어베이스 인증하기

25 파이어스토어, 스토리지, 클라우드 메시지
25-1 파이어스토어 이용하기
25-2 스토리지 이용하기
25-3 클라우드 메시지 이용하기

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