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도서 (프로그래밍을 시작하는 사람들을 위한) Good java

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처음 프로그래밍 언어를 접하는 독자를 위해 필자가 초보 시절을 떠올리며 이야기를 풀어나가듯 집필했다. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했다. 기본적인 프로그래밍 언어에 어느 정도 익숙해진 다음...

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Good JAVA - 우재남 지음
IT CookBook 199권. 꼭 알아야 할 개념을 엄선하여 예제와 함께 구성했으며, 중요한 내용은 퀴즈와 실습을 통해 계속 등장시켜 독자의 뇌리에 새겨질 수 있도록 했다.

목차

Chapter 01 JAVA 들여다보기
SECTION 01 JAVA의 개관
SECTION 02 JAVA 개발 환경 구축
SECTION 03 JAVA 프로그램 맛보기

Chapter 02 JAVA 프로그래밍 시작하기
SECTION 01 실무에서 사용하는 JAVA 개발 환경
SECTION 02 JAVA 프로그램 작성
SECTION 03 계산기 프로그램

Chapter 03 변수와 데이터 형식
SECTION 01 System.out의 기본
SECTION 02 System.out.printf( ) 메소드의 서식 지정
SECTION 03 변수
SECTION 04 데이터 형식과 배열

Chapter 04 연산자
SECTION 01 산술 연산자
SECTION 02 관계 연산자
SECTION 03 논리 연산자
SECTION 04 비트 연산자
SECTION 05 연산자 우선순위

Chapter 05 조건문
SECTION 01 if 문
SECTION 02 중첩 if 문
SECTION 03 switch~case 문

Chapter 06 반복문의 기본, for 문
SECTION 01 단순 for 문
SECTION 02 중첩 for 문
SECTION 03 기타 for 문

Chapter 07 반복문의 심화, while 문
SECTION 01 while 문
SECTION 02 do~while 문
SECTION 03 기타 제어문

Chapter 08 배열
SECTION 01 배열의 이해
SECTION 02 2차원 배열
SECTION 03 배열의 활용 : 스택

Chapter 09 문자열과 메소드
SECTION 01 문자열
SECTION 02 메소드
SECTION 03 지역변수와 전역변수
SECTION 04 메소드의 반환 값과 매개변수

Chapter 10 예외 처리와 파일 입출력
SECTION 01 예외 처리
SECTION 02 표준 입출력
SECTION 03 파일 입출력

Chapter 11 객체지향 프로그래밍의 기초
SECTION 01 클래스
SECTION 02 생성자
SECTION 03 인스턴스 변수와 클래스 변수

Chapter 12 객체지향 프로그래밍의 응용
SECTION 01 클래스의 상속
SECTION 02 추상 클래스
SECTION 03 인터페이스

Chapter 13 GUI 프로그래밍
SECTION 01 GUI 화면 구성
SECTION 02 GUI 이벤트 처리
SECTION 03 GUI 메뉴와 툴바

Chapter 14 고급 프로그래머로 나아가기
SECTION 01 패키지
SECTION 02 JAVA 클래스 라이브러리
SECTION 03 스레드

Chapter 15 실전 프로젝트
SECTION 01 친구 연락처 관리 프로그램
SECTION 02 사진 처리 프로그램

[인터넷서점 알라딘 제공]